首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   12941篇
  免费   154篇
  国内免费   246篇
教育   9438篇
科学研究   1091篇
体育   1294篇
综合类   1052篇
文化理论   3篇
信息传播   463篇
  2024年   2篇
  2023年   6篇
  2022年   45篇
  2021年   99篇
  2020年   124篇
  2019年   91篇
  2018年   55篇
  2017年   61篇
  2016年   86篇
  2015年   216篇
  2014年   667篇
  2013年   556篇
  2012年   816篇
  2011年   992篇
  2010年   757篇
  2009年   749篇
  2008年   903篇
  2007年   1149篇
  2006年   1179篇
  2005年   971篇
  2004年   889篇
  2003年   763篇
  2002年   657篇
  2001年   530篇
  2000年   319篇
  1999年   171篇
  1998年   80篇
  1997年   94篇
  1996年   69篇
  1995年   60篇
  1994年   46篇
  1993年   36篇
  1992年   34篇
  1991年   25篇
  1990年   17篇
  1989年   15篇
  1988年   9篇
  1987年   1篇
  1985年   1篇
  1978年   1篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 489 毫秒
101.
精确数据的模糊查询工具的设计与实现     总被引:1,自引:0,他引:1  
针对人员信息管理的数据查询操作,在SQL语言中定义了模糊词隶属函数和语言算子隶属函数的函数及相关存储过程,以实现人员信息管理数据库的模糊查询。  相似文献   
102.
以变应变--当代档案事业的发展方略   总被引:3,自引:0,他引:3  
国家政治、经济体制改革和信息化进程给档案领域带来了诸多新情况、新问题。面对档案管理对象和环境的变化,档案工作机构和人员应该进行积极有效的适应性、开拓性、战略性调整,通过拓展职能、扩大服务和改变工作模式造就档案职业的生机和活力,通过政策、制度、法规和体制创新形成档案工作的新机制。  相似文献   
103.
基于Agent的数字图书馆信息咨询   总被引:8,自引:0,他引:8  
基于Agent技术的自适应性讨论了数字图书馆开展智能信息咨询的可能性,并给出了该咨询系统的主要功能模块,探讨了模块的主要功能及运行机制,指出该系统能实现社会公共知识向用户的认知结构的有效转换。  相似文献   
104.
数字资源管理系统的研究、设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
设计研发了一套基于DC和XML的数字资源建设基础系统平台。系统支持对文本、图像、音频和视频等多媒体信息的数字化采集、加工、著录、存储、组织和发布等功能。本文从系统技术体系结构和系统功能模块技术实现等方面予以阐述。  相似文献   
105.
期刊评价中文献老化理论视角的研究相对薄弱。本文探究生存分析法在学术期刊评价上的应用,在理论上 克服了因领域差异导致的壁垒,并选取CSTPCD中30家中文物理学科期刊作为样本数据集进行实证研究。通过对论文 被引时序数据进行分析,研究物理学科文献老化规律,并选取样本期刊进行对比分析,以探究期刊评价的新思路。  相似文献   
106.
运用实地考察法、问卷调查法、主成分分析法等,对公共体育场馆功能改造的理论逻辑与现实困境进行剖析。认为消费者需求与公共体育场馆功能之间存在相互作用的理论逻辑,据此提出基于消费需求识别的公共体育场馆功能选择路径,以洪山体育中心为例进行实证分析。同时,对当前公共体育场馆功能改造在土地利用、消费场景营造、利益主体参与机制和改造程序等方面面临的现实困境进行总结。提出:创新用地政策,鼓励公共体育场馆进行功能改造;加强公共体育场馆消费场景营造;健全利益主体参与机制;建立健全多部门合作的公共体育场馆功能改造工作机制。  相似文献   
107.
Sedentary behaviour (SB) has recently emerged as an independent risk factor for different health outcomes. Older adults accumulate long time in SB. Understanding the role that SB plays on health is crucial for a successful aging. This short systematic review summarizes the current evidence related to the effects of objectively measured SB on frailty, physical performance and mortality in adults ≥60?years old. The literature search produced 271 records for physical performance (n?=?119), frailty (n?=?31), and mortality (n?=?121). Finally, only 13 articles fulfilled the inclusion criteria and were included in this review. All articles but one included in the physical performance section (n?=?9) showed a negative association between longer time spent in SB and physical performance. A significant association of SB with higher odds of frailty was found, however this association disappeared after adjusting for cognitive status. Lastly, two of the three included studies showed positive associations between SB and mortality, but this effect decreased or even disappeared in the more adjusted models. In conclusion, there is consistency that SB is negatively associated with physical performance. However, the relationship between objectively measured SB and frailty incidence and mortality rates remains unclear and deserves further research. The use of homogenous criteria to assess SB and the inclusion of more robust research designs will help clarifying the independent effects that SB could have on physical performance, frailty, and mortality. This will ultimately help designing more efficient and comprehensive physical activity guidelines for older adults.  相似文献   
108.
运用中国知网(CNKI)检索库进行检索,共查找到期刊文献115篇,其中国内期刊65篇,硕士论文31篇。通过Cite Space和中国知网(CNKI)文献分析功能,对国内身体功能训练研究进行计量学分析。研究的基本特征表现为:研究机构多,文献期刊发表数量较少,核心期刊占比较少,论文质量与数量之间存在差异。研究热点以身体功能训练为主,并突显了“功能训练”“训练”和“体育工作者”等关键词,作者合作比较少,仅形成数个微小的作者合作网络。  相似文献   
109.
促进人的个性发展是教育长期追求的重要目标。思想政治课在学校的课程体系中居于首要位置,在提高学生的文化素养、道德修养及促进学生的个性发展等方面发挥着不可替代的作用。而艺术院校的学生在个性及其专业特性上具有明显的特点,因而,在思想政治课教育中,重视和利用教育对象的特殊性并将其与教育活动紧密联系,使教育活动自觉反映并符合学生身心发展的需求、学生的个性发展与教育活动趋向良性互动的状态,实现艺术院校思想政治课教育功能最大化的目标。  相似文献   
110.
The objective of the present study was to determine whether it is possible to design a video game that could help students improve their executive function skill of shifting between competing tasks and the conditions under which playing the game would lead to improvements on cognitive tests of shifting. College students played a custom video game, Alien Game, which required the executive function skill of shifting between competing tasks. When students played for 2 h over 4 sessions they developed significantly better performance on cognitive shifting tests compared to a control group that played a different game (d = 0.62), but not when they played for 1 h over 2 sessions. Students who played Alien Game at a high level of challenge (i.e., reaching a high level in the game) developed significantly better performance on cognitive shifting tests compared to controls when they played for 2 h (Experiment 1, d = 1.44), but not when they played for 1 h (Experiment 2). Experiment 3 replicated the results of Experiment 1 using an inactive control group, showing that playing Alien Game for 2 h resulted in significant improvements in shifting skills (d = 0.78). Results show the effectiveness of playing a custom-made game that focuses on a specific executive function skill for sufficient time at an appropriate level of challenge. Results support the specific transfer of general skills theory, in which practice of a cognitive skill in a game context transferred to performance on the same skill in a non-game context.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号